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レゴの作画資料の可能性

皆さんどうお過ごしでしょうか。僕は絶賛仕事を集中的にしている状態です。

来週になってくると少しずつオリジナルに使う時間が確保できる状態ですのでそちらの記事も少しづつ更新できるかと思います!(順調であれば)


仕事特化とはありますが、昨日だけはもっと速く描くというコンセプトを身に着けよう...

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新年初めてのラフ

あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。今年は必ず同人誌を形にし、0を1にする、スタートをきっていくことをここに誓います!精一杯毎日努力していきますので、よろしくお願いいたします!

こちらは今...

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POWERS完成データ

PSD&原寸JPGデータ配布になります。 お手数ですがzipになりますのでご解凍ください! ソフトによっては色味など変化する可能性もあります。自分はPhotoshopとClipstudioを使用しており、一番上から調整レイヤーを使用しています。 素材としての配布ではございませんが、個人内だけでの使用であれば基本的にご自由にどうぞ!

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POWERS 完成


POWERS完成しました。

今回のコンセプトは爆速で描くというものですが、総時間は28時間ほどです。

途中で爆速で、というものが若干軌道を修正してクオリティも優先した方針としましたが、かなりスピードが上がったように感...

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「ROSEMARY」の話

ラフです。

複雑になりすぎない、ポップな見た目を意識しています。

前々からこのキャラはラフなどTwitterに上げていたので存在は出していましたが、純然なロボットということで試行錯誤をしております。まず従来のデザインだと人...

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ケーキ作り


クリスマスなのでケーキを作っていきます。



スポンジは買ってきましたので、(家にオーブンがないので作れない)まずホイッ...

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POWERS 彩色中



14時間ほどです!結構進んできました!

かなりいい雰囲気になってきたのではないでしょうか。羽と光の輪は立ち絵から変形して配置しているのでせこい部分はありますが、かなりスムーズにできているかと思います。あと...

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習作の設定とか


ライティングの学びと、男性兵士、フルフェイスのものを試すというコンセプトで習作を行いました。(早く描く方の習作も同時にやりつつ)


結果としては上々で、手前には赤いライティングを入れることで影響の出て...

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POWERS ラフ


現在制作しておりますラフになります。

今回のコンセプトは爆速で描くです。

スピード感を大切にして、最も少ない時間で最大効率を狙っていきます。



内容はこの前描いた天使(POWERS)になります。

2021-12-21 02:46:18 +0000 UTC View Post

311Y52 装甲服/突撃強襲型 完成


前回から進めていた立ち絵ですが、完成しました!

名称は、311Y52 装甲服/突撃強襲型 となります。

[ 名称ルールはこちら参考 https://chikachikashuto.fanbox.cc/posts/3012650


同人誌に使用する2枚のうち、一枚の動きのある方...

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装甲服/遊撃型 PSDデータ配布

PSD&原寸JPGデータ配布になります! (ファイル名完成したデザインとは違いますので気にしないでください~当初は全領域でのオールラウンダーを想定して進めていましたが、援護を主軸とした遊撃型となった経緯があります。近距離から遠距離まで対応させた装備を装備するコンセプトはそのまま活きてます) ソフトによっては色...

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途中経過

現状の様子です。前回から、角度などの微調整を繰り返して理想の形に近づけていきます。

大きく異なる点として、勢いを出すため煙のエフェクトを付けました。爆炎や煙をかき分けて突っ込むようなイメージです。

リムライト(環境光)も、普段は青系ですが今回は爆炎を意識して赤~オレンジ系統を試しています。キ...

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421X117 MOD1 装甲服/遊撃型 解説とか



421X117 MOD1 装甲服

立ち絵完成いたしました。

後ほど描画的なポイントの共有を行いますが、まずいったん、世界観のちょっとした説明をしていこうかと思います。今回は装甲服の名称ルールの解説となります。...

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近況とラフと

お疲れ様です。モリチカです。実はハロウィンからずっとめまいで寝込んでおりました。めまいといっても過労で起きた一過性のもので、やはり休むことは重要なんだと改めて認識いたしました。最近を振り返ると自分のやるべきこと、やらなくてはならないことというのに意識を持っていかれていた部分もあり、つい無理をしてし...

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幼体


今制作している敵性生物のイラストになります。

この生物は幼体で、キーキャラになる予定です。


この幼体のデザインコンセプトで意識した点は可愛く見える雰囲気と、今後の凶暴性を感じさせるバランスを意識...

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構図の参考にしている本の話


構図面にて、参考にしている素晴らしい本がありますので、今回はそのお話をしたいと思います。自分はキャラなどの参考書はそこまで買う方ではないのですが、(ネット上で発表されるものが最新なこともあるのでネット上での収集がほとんど)構図に関してはアカデミックな面での基本を学びたいという思いがあり、こ...

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朝食


完成しました~。

少し仕事の予定が空いたので、思ったよりもスムーズにできました!

描き飛ばす勉強も出来つつ、孤独感のある雰囲気が出せたかと思います。一人の寂しさ感を出すためにライティングを上と奥は明るく、キ...

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ライティングの話



ライティングを意識して明るい面、暗い面を塗りました。オーバーレイ、ソフトライトで描いただけですがぐっといいイラストになる気がしますね!髪の上側と鼻筋を光らせる手法は超うまい方々がよくやっている手法ですが、...

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描いてるもの


今描いているラフになります~!

イラストのコンセプトとしては、一人で食事をとっているイラストになります。

現代的というか、ディストピア感などを少し風味として入れていけたらと思っています。全然おいしくなさそう...

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スタイル:1 悪 テーマ解説など

こんにちは!今回はスタイルにそって描いていたキャラデザの解説をしていきます。一回目のテーマは「悪」です。





◇テーマについて

テーマは「悪」です。

悪らしい見た目が伝わるようなコンセ...

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表情とか

ある程度形になったので、表情差分を作っていました。スタイル虫以降は作るようにしています。



2021-10-08 07:02:47 +0000 UTC View Post

初期実験型装甲服《加筆》_PSD&原寸JPGデータ配布

顔周りを加筆しましたので、再度アップいたします。 PSDデータは https://firestorage.jp/download/347e40559fdbe192543459c909ec508f700ffdec でダウンロード可能です。大変お手数おかけします…! (自分の回線が遅くFANBOXにアップロードできないためfirestorageのリンクになります。期日は最長で7日間なので、リンク切れちゃった!ダウンロードしたい...

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奇襲 解説など



◇「奇襲」完成しました。

今回は「アクション」を主軸にしつつ、勢いをコンセプトに制作しました。


◇意識した点:構...

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次のスタイル:天使の話

スタイルに合わせたキャラを描く企画をやっていますが、Twitterでアンケートを取らせていただきました。(ご協力ありがとうございます!

結果4回目のスタイルは「天使」となりました。

(お仕事での担当をさせていただく経験からアンケート結果も悪魔になるかと思っていたのでかなり意外でした!)

実はこのア...

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ゲーム遍歴等(前半)

皆さんゲームはお好きでしょうか?

自分は最近、どっぷりとプレイすることは減ってしまいましたがゲームの持つ探求心やワクワクが大好きです。中学生ぐらいから気に入ったものをかなりやっていた記憶があります。そして同時に僕のイラストにはゲームに強く影響を受けた部分がとても多く、イラストのお仕事をする者に...

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Nebel:retake



過去作品のリメイクを行いました!

立ち絵と同じく、同人誌に入れるにあたってのイラストのレベルを引き上げる作業です。雰囲気は同じながら、視線誘導のコントロールを明度差によって行いつつ、各部の見直しを行いま...

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空気感のバランス編







全体の空気感を整えました。イラストにおいて空気感が一番難しいといっても過言ではなく、この工程はい...

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敵性生物デザイン編


ここまで進みました。前回から大きく変化したのは敵性生物周りです。

◇敵性生物について

デザインで悩みましたがこのような形になりました。

このイラストにおいて距離感を出したかったのでスペースが小さいという...

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ラフ

制作中のラフになります。

今回は「アクション」を主軸にし制作しています。

仕上げ方は動きを表現するために筆の勢いを大事にして製作していく予定です。

敵性生物の切断描写などインパクトのある部分を生かしていけたらと...

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設定&コンセプト





◇初期実験型装甲服

敵性生物との戦闘記録から歩兵の能力向上を目的として開発された試作兵器。

ICSをはじめとした新機軸の機能を多数付与した結果、神経接続による制御方法とAIを使用した制御によ...

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