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西九条きたらふ
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TADAT:ーサイズー 身長奪回ゲーム(全12P、公開3P)

【2月頃】

> お疲れ様です。TADATです。

> 文字ネームを改めて確認させていただいた際に、整合性がとれていなさそうな部分・確認させていただきたい部分が何点かあったため、ご連絡させて抱きました。

>

> //-----------------------

> ①【少年少女と村人の全体の設定】

>

> ※村人全員がすべて小さかったはずなのに少女だけ元から大きかったこと

>

> 縮小村の住民が身長が一センチメートルであるということが読み取れかつ、

> 【勝負が10年に一度行われている】という事から、長年このむらはこの女王の所有物として扱われていたことが想像できるけれど

> あとから言われる設定で【長年小人の人間はもとには戻す方法が解らない】というはずなのに、

> 少女だけ見た目で気に入っていると【元から大きいままである】という矛盾がしょうじている気がします。


 これは「元々小さくしなかった」という事です。

 「元に戻す方法が分からない」ので、長く側に置きたいと思った少女はなにもされませんでした。



> ②【圧倒的強者であるはずの女王がまだ身長があるにもかかわらず、完全に小さい少年に屈服させられてしまっている状態】

> →居直ろうと思えば居直れるはず

>

> (即堕ち2コマのような絵面は面白いと思うので理解できます)

> 勝負の結果によって村人のチップがすべて少年のものになり そこから女王が身長をかけ勝負をするくだりなどの説明のページがないので、

> なぜ自分の身長を小さくするほどまで女王が身長を掛けなければいけなかったのかがわからないため 違和感を覚えてしまいました。

>

> それに付随し、まだ大きい状態の女王に対し、少女が急に強気になっている状態が読者に読み解きにくいのではないかと感じました。


 これは最後まで録って置いた虎の子のチップ、「自分の身長が取られた瞬間」というタイミングの

ためです。「まだ身長があるにもかかわらず」というより、最後まで掛けないでおいた最後の勝負で、

ついに負けた瞬間、「すべてを奪われて小さくされるのを勘弁して欲しいと」土下座する感じです。


「負けた瞬間の様子にその人間性が見える」というのも博打モノ作品の醍醐味ですので、

そこを描きたいなと。

 無様でも生き延びようとする女王と、勝った瞬間に居丈高になる少女と。


 直後に(少女の指示のように見えますが、第三者的な「ゲームのルール」)で縮小されますし、

その敗者の無様な瞬間も絵で見せたいのもあり、「第三者的な「ゲームのルール」」による

縮小のため「居直れない」という理由です。


 このために「女王だろうとゲームのルールに従わせるゲームマスター」的なキャラクターがいれば

分かりやすいやも知れませんね。会話できるとネームが膨らみすぎるので、基本無骨なロボットか

ロボットアームで、録音された(または音声合成で)ルール説明などをするていどの見た目の。


 そういう意味では女王は「第三者のゲームマスター」に土下座する方が論理的には正しいでしょうが、

やはり「大きいモノが小さなモノに土下座する絵面」の面白さを取りたいところです。

 そもそも勝負というものは「対戦相手との対話」という側面もあり、第三者を入れると

対談ではなく鼎談になってしまい「対決の構図」がブレてしまう、という懸念もあります。



> //-----------------------

> 頂いたネームのままで漫画として起こす事はできますが、気になってしまった点があったのでご意見させていただきました。

>

>

> またお聞きしたいことがあるのですが、少年・少女・女王のおおよその見た目年齢設定と、もしもあればおおよその容姿の設定をお願いします。

>

> 以上になります。よろしくお願いいたします。


 そうですね、エロス漫画ですし肉体は成熟していてほしいので、


 少年は19才。コマに対してほとんど小さく描かれることになるので、あまり個性的でなく

描きやすさと肉体の動き・表情が見えれば。布きれをまとうような粗末な服装。


 少女は18才。可愛い系・おとなしめ。いじめないでオーラが逆にいじめっ子(女王)を

引き寄せてしまう。フリフリリボンやレース、セクシーすぎるスリットなど?


 女王は25才。一人称ワガハイでクッパ姫的なガハハ豪快お姉さん。男に媚びるためではなく

威厳を知らしめるゴージャス方向のドレス(作画が大変じゃない範囲で)。

 夜のカジノに咲く可憐なバラ、というようなイメージになります。



 参考になりましたら幸いです。



【2月頃】

> お世話になっております。TADATです。

> 素早い返信ありがとうございます。

>

> キャラクターの容姿・質問の件ありがとうございました。

>

> とりあえず頂いたキャラクターの容姿を私のほうでイメージを固めて改めてラフを送らせていただきたいとおもいます。

> ネームに入る段階でまたいくつかご質問などさせて頂くことがあるかもしれませんが、よろしくお願いいたします。



【2月頃】

> お疲れ様です。TADATです。

>

> 女王の全体図服装などのイメージ大ラフを描いてみましたので添付させていただきます。

> 問題なさそうであればこのイメージでさらにブラッシュアップをしていきたいと思いますので

> 確認をお願いいたします。

>

> 以上になりますよろしくお願いいたします。


 拝見します!


 おおう、かっこいいです!

 なんというか上品ですよね。素肌が多いのにぜんぜん媚びておらず、ただただ美しい。

女性の肉体の美しさと丸さを表現しつつ、自尊心の高さにフィードバックされているようで。

 存分に自分の「生」を生きているような、力強さがあります。

 手強いライバルキャラですが、味方になったらこんなに心強いことはない、というか。


 バッチリOKです! ぜひぜひこの方向でお願いいたします!



【2月頃】

> お疲れ様です。TADATです。

>

> 少女のイメージ大ラフができましたので添付させていただきますので、

確認をお願いします。

> 以上になりますよろしくお願いいたします。


 拝見します!


 こちらはキュートでえっちですね! ネックの錠前アクセサリーが状況を象徴的に示していて。

 深いスリットはセクシーですが、モデル体型のようにスラッと長く細いのではなく

日本人少女体型でモチモチややふとましく、性的に刺激されるタイプで。

 乳房の谷間や肩出しも、女王と違って「えっちな格好」になっているのが対称的です。


 表情も豊かでいいと思います。漫画の紙面で動くまえに、いい表情筋の準備運動が

できてる感じがします。


 こちらもOKです!

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