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宍倉センドー
宍倉センドー

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今年もお疲れ様でした!

センドーです。今回の記事で2021年の締めくくりをしようと思います。


今年もたくさん漫画を描いた

今年は会社を辞めて、人生初!フリーランス的な生活が始まりました。正直自分をちゃんと律して描けるか不安でしたけど、なんだかんだ何とかなりました。むしろ毎日漫画を描けてHAPPYという気持ちで(全体を見れば)過ごせたので良かったです。

一時期どん底期みたいなのもありましたが、今思えばあれはあれでいいイニシエーションだったんじゃないかなと思います。


ことしもそろそろ終わりか…というところでゲーム制作の話が舞い込んで、いろいろ触って楽しんでましたが、ゲーム作るの楽しい~!

となったので、来年は漫画もゲームも作っていきたいなと思います。


漫画とゲームは使う脳みその領域が結構違うので、起きて気が向いた方を取り組むという今日のメイン制作を選択できるようになるのがすごくいいな~と思いました。


これで両方いい感じにぶんぶん回して来年は制作していきたいな!と思っています。


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ゲームの話

今回ゲームを作るのにあたって、テーマがあります。

「やられ、敗北シチュ」をメインとした「様々なファンタジーエロの短編作品集」

というテーマにしております。

できるだけ制作はそれに集中して作れるような流れにしようと思っており、また、プレイヤーもそのエロをたくさん摂取できるようなものにしようと思ってます。


一連のゲームの流れも大体考えているのですが、その一つ一つの要素を切り出して、ビジュアル化が比較的しやすい部分から今は手を付けていっている段階です。


一連の流れは簡潔に述べるとこんな感じです。


依頼受注⇒シナリオ開始⇒会話劇パート(依頼、状況説明等)⇒探索パート⇒抵抗パート⇒やられ、敗北シチュパート⇒シナリオ終了


この流れを骨子として、ウルシュナを主人公とした短編エロファンタジーを作っていき、ボリュームを出していこうと考えております。


というわけで、自分の方でできるビジュアル化をいろいろとやっていっています。

一昨日はやりたいゲームの演出が思いついて、忘れないうちに作ろう!と思って作ってました。

bandicam 2021-12-27 22-31-35-700

会話パート⇒探索パートの移行を視覚的に表現したいというあたりを模索しつつ作ってました。どのくらいの間で移行したら気持ちよく感じるか…とかを考えながら作るのが楽しいなと思いました。

bandicam 2021-12-29 23-16-10-541

そしてこれはやられ、敗北シチュパートに該当するシーンを想定して作った練習エロです。。。たぶん賊に捕まったんだろうなというシチュエーションの想定です。

賊につかまったり、異形にやられたり…いろいろ 描きたいなと妄想が膨らみます。女の子が追い詰められてにっちもさっちもいかない過程がね なんというか…性癖なので…


立ち絵をひとまず清書をした

ずっと仮の絵で組んでたのですが、表情差分をいろいろやろうと思ったら、仮の絵(1枚のレイヤーにしてしまったやつ)でやるのがむしろ手間になってきたので、一回綺麗に描こうと思って描きました。主人公のウルシュナ。


立ち絵もいろいろパターン描きたいなぁ~……… 服ビリは勿論のこと、寒冷地へ赴く依頼ならノルディック柄の白を基調にした冬服に身を包んでもらいたいなとかもおもうし…踊り子みたいな服を着せたいなとか… (着せ替え人形扱い…?)


でもいろんな衣装描きたいよね… でも衣装差分はなかなか負荷が高いというのはなんとなく想定しているので、そこはちょっと工夫をすれば私の作業量を出来るだけ低負荷なまま衣装差分を実現できるかな…と思ってます。(思ってます の段階)

あとモブの宿屋の女主人、アンヌさんです。

漫画の話

昨日は漫画の1p目のペンイレ~仕上げを行いました。

顔面が強い男は、自分の顔の周囲に発行体を纏います。(エキサイト翻訳のような日本語)


今年の更新は以上です!来年は漫画もゲームもどっちも制作して、いろんな手段でものを作っていきたいと思います。

お疲れさまでした!

今年もお疲れ様でした! 今年もお疲れ様でした! 今年もお疲れ様でした! 今年もお疲れ様でした!

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