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サキュバスの百合な話【7】




妹登場です。

機会があれば妹をもうちょい出します。


漫画の構成のお話です。

私が最近お話を作る上で悩んだり考えたりしていることをつらづらと書きます。

最近、面白い話って何か考えることが多いです。

当たり前なんですけど、面白い漫画って掴みや引きが凄い上手いんですよね。

それは演出だったり、シナリオだったりで色々とあると思うんですが、他人が描いた漫画のそういった要素を分解して解析して、自分の作るお話に取り入れたいと思っています。

起承転結ないし三幕構成に分解して、その要素をもう一度起承転結で分解して、どこが面白さの要因かを考えています。コレは主に引き出しを増やす作業です。お話を作っていると引き出しの少なさをひしひしと感じます。引き出しを増やしたいです。

構成していて一番悩むのは情報量です。情報量が少ないと登場人物や世界観に厚みが出ないですし、逆に情報量が多いと理解し切れなかったり、テンポが悪くなる原因になります。

昔からこの調整が非常に苦手で、客観的に描くことができないです。描きたい情報を全部詰め込んで、そこからいらない要素を引き算していくやり方がいいと思います。ただ、この方法は凄い時間がかかるので、使いにくい方法ですね。

お話作るのにはどうしても時間かかるので、いい方法を見つけれればいいなぁと思います。


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Comments

これは小悪魔そうな妹で良い感じですね。 「うう……」「当たりなの……?」~のコマの台詞の配置が左から右になってますが、ここは右から左の方が読みやすいかなと思いました。

百川 合瀬(centumix)


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